Powered by:

Un workshop intensivo per scoprire come progettare giochi, simulazioni, serious game e applicazioni di gamification.
Un percorso che unisce teoria e pratica, mettendo i partecipanti direttamente al lavoro su un progetto.
Attraverso il Game Design Canvas Lutrario, l’idea viene trasformata in una struttura progettuale concreta e organizzata.
Casi studio reali, strumenti di design e metodologie di prototipazione accompagnano il processo creativo.
Un’esperienza pensata per sviluppare competenze progettuali applicabili anche in contesti aziendali e formativi.
Corso intensivo di game design dedicato alla progettazione di giochi fisici e digitali, simulazioni, serious games e applicazioni di gamification. Il corso combina teoria e pratica, guidando i partecipanti nello sviluppo di un progetto tramite la compilazione di un Game Design Document, supportato dall’uso di un innovativo Game Design Canvas come strumento strutturale per l’ideazione e la progettazione esecutiva. I partecipanti si confronteranno con casi studio reali utilizzando il “Game Design Canvas Lutrario” come strumento guida per l’ideazione strutturata. Il corso affronta i fondamenti del game design, le definizioni e le caratteristiche del gioco, l’analisi di meccaniche ludiche, le dinamiche di engagement, gli aspetti legati al supporto e all’ambientazione, i temi del bilanciamento e le metodiche di prototipazione e testing.
Game Master
Game Designer, progettista di giochi, videogiochi, simulazioni digitali, serious game, applicazioni di gamification e gemelli digitali. Direttore di produzione nell’ambito di progetti software ad alta complessità. Innovation Manager specializzato in Human-Computer Interaction, Interaction Design e strategie di user engagement. Cultore della Materia per gli insegnamenti di Gamification and Game design e Interazione Uomo Macchina per la Laurea in Informatica dell’Università la Sapienza. Docente e membro del comitato scientifico del GamificationLab Sapienza, docente del Dipartimento di Informatica dell’Università la Sapienza di Roma. Ha insegnato game e gamification design presso l’Università Unitelma Sapienza, l’Università Statale di Milano, l’Università di Bologna, lo IED, l’università dell’Aquila, il Centro di Alta Formazione della John Cabot University, l’Università degli Studi della Tuscia. Fondatore e direttore del Gamificationlab Magazine. Ha ideato il “Lutrario Game design Canvas” sperimentandolo per oltre dieci anni nell’ambito del Gamificationlab Sapienza.

— cosa farmerai in questa sezione

— MATERIALI E XP INCLUSI
Nel tuo farming kit troverai:
Partecipanti
MINIMO 10
MASSIMO 20
Quando
6 Novembre
2026
Modalità di pagamento
Carta di credito
Vuoi iscrivere più persone?
Investimento
199€ + IVA

Dove si svolge
Laborplay
— Q&A
Il corso si rivolge a professionisti della formazione, del marketing, della comunicazione e delle risorse umane, aspiranti game designer, sviluppatori di contenuti digitali e a tutti coloro che operano nel campo della gamification e della progettazione di soluzioni ludiche (sia fisiche che digitali) per formazione, intrattenimento, engagement, etc. È indicato per manager e innovatori interessati a integrare dinamiche di gioco e simulazione nei processi di aziende e istituzioni.
La rinuncia va comunicata a xpfarm@laborplay.com:
Certamente! XP Farm può personalizzare il corso per sessioni in-house, adattando contenuti e case study alle vostre esigenze specifiche. Contattaci per un preventivo personalizzato.
La conferma verrà inviata via email 7 giorni prima della data di inizio del laboratorio o del master.
— GARANZIA XP FARM
Rigore scientifico e innovazione
Ogni tecnica è validata da ricerca
Impari 3x più velocemente attraverso il gioco
Gruppi selezionati e connessioni autentiche
Competenze spendibili dal giorno dopo
I posti per ogni sessione sono limitati e si esauriscono velocemente. Assicurati la tua sessione prima di perdere l'opportunità di farmare questi XP.
Se vuoi iscrivere più persone della
tua azienda, contattaci direttamente:
xpfarm@laborplay.com